Yeni Starfield Modu Rastgele Gezegen Üretimini Kaldırıyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Yeni Starfield Modu Rastgele Gezegen Üretimini Kaldırıyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17

Geliştiricilerin piyasaya sürülmeden çok önce açıkladığı gibi, bilim kurgu rol yapma oyunu prosedürel gezegen oluşturmayı içeriyor (bunlardan 1 695 tane var ve birisi hepsini taradı) Bununla birlikte, prosedür üretimi de rastgeledir, bu da herkesin manzarası ve ilgi noktalarının (POI’ler) farklı olacağı anlamına gelir, bu da örneğin iki oyuncunun aynı Mars veya Ay’ı deneyimlemesini imkansız hale getirir Oyun alt sistemi “Planet Content Manager” bir Seed değerine sahiptir Bunu sadece bir kez yapmalısın Devralınan kayıtlar aynı çekirdek değerini taşıyacaktır Hava durumu ve olaylar farklı olacaktır Elbette bir grup oyuncunun önceden bir Tohum seti üzerinde anlaşması gerekir

Ancak Seed’in oyun ortasını bir konsol komutu kullanarak değiştirmenin bir yolu var:

  • “iPlanetContentManagerSeed:Planet” setini 14731564
  • oyunu kaydedin (Seed için kendi numaranızı kullanmaktan çekinmeyin; sadece onu Starfield oynayan arkadaşlarınızla paylaşmayı unutmayın!)

Alternatif olarak, toplu iş dosyasını bu Starfield modunun “Dosyalar” bölümünden indirebilir, Starfield Mod geliştiricinin varsayılan mekaniğin nasıl çalıştığına ve modun onu nasıl değiştirdiğine ilişkin genel bakışı burada bulabilirsiniz:

Gezegen adları ve gezegen biyom verileri oyun dosyalarında sabitlenir ve saklanır

Starfield oyuncuları hala ilk anlamlı güncellemeyi bekliyor

Flexcreator’ın Tutarlı Dünyası – Özel Tohum Starfield modu bunu düzeltmeyi amaçlamaktadır Aynı karakter aynı tohumu taşıyacak ama yenisini yarattığınız anda yeni bir karakter farklı bir evreni keşfedecek Neredeyse bir ay önce duyurulan bu güncellemede parlaklık ve kontrast kontrolleri, HDR kalibrasyon menüsü, Görüş Alanı kaydırıcısı, NVIDIA DLSS ve 32:9 Ultrawide Monitör desteği (PC) ve yemek için bir yemek düğmesi yer alacak

Bu Starfield moduyla prosedürel oluşturmanın rastgeleleştirilmesini ortadan kaldırmanın ana nedeni, topluluğun oyunun evrenini keşfederken bulgularını ve keşiflerini paylaşmasına izin vermek olacaktır Bu, Oyuncu A’nın nereye indiği önemli değil, deneyiminin Oyuncu B’nin gezegenin tam bu konumunda eşleşeceği anlamına geliyor; aynı ilgi noktaları, aynı manzara


Bethesda Game Studios, resmi mod araçlarını 2024 yılına kadar yayınlamayacak olsa da, Web’de sürekli olarak yeni Starfield modları ortaya çıkıyor exe’nin bulunduğu dizine yerleştirebilir, “bat tutarlı” konsol komutunu çalıştırabilir ve ardından oyunu kaydedebilirsiniz Dün, modder flexcreator ilk Starfield modunu yayınladılarve bu ilginç bir şey Tohum, her yeni karakter oluşturduğunuzda rastgele oluşturulur ve kayıtlı oyunlara yazılır Prosedürel olacak ancak rastgele olmayacak Ancak “çıkışlar”, Tohum temel alınarak prosedürel olarak oluşturulur (ilgi noktaları ve manzara)

Sonuç olarak aynı Seed ile oynayan herkes tamamen aynı dünyayı görecek